

¿Quieres combinar la programación por bloques con el mundo real? ¿Te gustaría crear aplicaciones y juegos con App Inventor para tus alumnos? Este curso te dará una visión general de las tecnologías existentes para la educación, específicamente Scratch y AppInventor para que lleves a cabo tus proyectos dentro y fuera del aula.
Utilizaremos diferentes lenguajes de programación para desarrollar aplicaciones con las que tus estudiantes puedan expresar ideas, realizar juegos y hacer simulaciones.
Los objetivos de este curso son tres:
- Dar una visión general de la filosofía detrás del uso de tecnologías en educación.
- Dar una visión crítica sobre qué herramientas pueden alcanzar según qué objetivos, es decir, ayudar a discernir qué herramientas pueden ser útiles de acuerdo con las circunstancias educativas.
- Dar una introducción práctica a la programación sin código, mediante el uso de bloques, como sistema de aprendizaje de la lógica de programación.
Para la realización de este curso será necesario tener un kit de Arduino básico.
Marco Global de la Competencia Educadora en la Era Digital ProFuturo
Identidad ciudadana:
- Comunidad de aprendizaje
- Desarrollo profesional
- Implementación del aprendizaje permanente
- Alfabetización tecnológica fundamental
Identidad docente:
- Diseño de experiencias
- Aprendizajes del siglo XXI
Identidad conectora:
- Colaboración con otros profesionales
Herramienta Autoevaluación Docente
Área Pedagógica:
- Práctica Pedagógica (Adaptación)
- Curaduría y creación (Familiarización)
Área Desarrollo profesional:
- Compartir (Adaptación)
- Comunicación (Adaptación)



"Level Up: Aprendiendo juntos… ¡A practicar!”


























The training in "Innovation of educational spaces" proposes a reflective learning about the impact produced by space in the teaching-learning processes.




